SMART VERTEX - SIMULATION - VIRTUAL REALITY - 3D - COMPUTER SCIENCE - MECANICS - FLORIAN MORATA
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Project Archipel

Archipel is the name of the 3D engine that I've concepted and developped. It's a 3D engine specialised in outdoors environments like islands. It also include a basic physics engine, managing four wheel drive vehicules.

Currently, this version support 1km² (0,4 square miles) maps with memory and details dinamicaly managed. It's support all the plants and can display simultenaously hundreds of trees, thanks to the dynamic managing of LOD (Level of Details).

Futhemore, it's designed to be packed with all graphic datas in one stand-alone executable, to simplify distribution. It use the well know algorithm Zip.

100% developped in C++, it also have a log system, allowing bug tracking, thanks to the code line pointing and millisecond of execution logging.

Modular by design, it accept unlimited kinds of plugins that repect the engine interface. The physics management and the environment management are two of a kind, for example.

---------------- For french speakers : ---------------

Archipel est le nom du moteur 3D que j'ai concu et développé. C'est un moteur 3D spécialisé dans les environnements extérieurs tel que les iles. Il intègre en outre un moteur physique rudimentaire pour la gestion de véhicules tout-terrains.

Dans son implémentation actuelle il supporte des cartes de 1 km² avec une gestion de la mémoire et du niveau de détail dynamique. Il supporte aussi toute la végétation et est capable d'afficher simultanément plusieurs centaines d'arbres, tout cela grace à la gestion dynamique du LOD.

Deplus il est concu pour être empaqueté avec toutes les données graphiques dans un seul exécutable afin de faciliter la distribution. Il implemente pour ce faire un des algorithmes de compression les plus connus : Zip.

Développé en C++ dans sa totalité, il possède en outre un systeme de "log" permettant de tracer les bogues à la ligne de code prés et à la milliseconde prés.

Entierement modulaire, il accepte sans aucune limitation toutes sortes de plugins respectant l'interface du moteur. La gestion physique ainsi que la gestion de l'environnement sont par exemple deux plugins indépendants.

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3D Simulation experience

This is the report of my two works placement done during my two years computer science formation (called "BTS" in France - more than 25000 people/year in France)

My first was about a 3D mathematics functions visualisation system called Visifun.
My second was about the Archipel 3D engine.

Unfortunatly, this is the french version, the english version is not ready yet.

----------------------- For french speakers : -----------------------

Voici le compte-rendu de mes deux stages en entreprise effectués dans le cadre de mon BTS Informatique de gestion.

Mon premier stage portait sur un système de visualisation de fonctions 3D : Visifun
Mon second stage portait sur le moteur 3D Archipel

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BTS Informatique de gestion :
major académique

Je viens de recevoir les résultats du BTS : je suis major de l'académie de Montpellier ! Un de mes profs, membre du jury, viens de m'informer par mail.

Voici la page du site de l'académie publiée une heure plus tôt : Résultats du BTS ainsi que mon relevé de notes (Je me suis planté en Francais et en Anglais, c'est dommage)

Bien malheureusement, le BTS étant un examen, seul "admis" figurera sur mon dossier. Il n'y aura pas de trace de mon classement :-(